エスパーにて。
正直アリーナで回してたら最終的に回したくないほどデッキがダメだろうなと思うように。不安たっぷりでgo。

R1:無色コントロールP×○×

R2:エスパーコントロールP××

R3:白黒ナイトP×○○

1-2

不安的中。アリーナ回してて思ったエスパーの問題点は
・テフェリーに依存しすぎている
・PWと高速アグロ環境で除去とカウンターが噛み合わないことが多い
・相手のPWを処理しづらい

であり、かなり気にくわない。

おまけにゴールのマナ域が6~7マナに設定できないとこもひとつ。8~9マナまで伸ばした上でPWやドロースペルで手札を増やし、2アクションとりつつゲームを握るというのがエスパーだが、今はそんなことやってる暇が無い笑

勝ちまで遅いせいでわりと変なローグデッキにも負けかける始末。
残念だけど解体。

友人のPWデッキがかなり強そうなのでアリーナではそちらを回してみて、リアルではエスパーを売却してグリクシスを回します。
好きなデッキが板。
やはりスタンダードは完全守りより駆け引きしながら攻めるデッキが好きなようだ。
今後のデッキ選びの参考にしよう。

ではでは。

詳細記録取って無いけど

5-1
5-1
5-0
5-0

とさすがにリアルでも使いたくなってまう~
ネクサス引いたときはお疲れ!って感じだけど、相手下手だと勝つこともあるし、普通に良いデッキ。

まあ、いつものお店だと噛み合いで普通に負けそう笑


しかしWボーラスで一瞬で勝つし本当に良いデッキだ。
諜報はかなり噛み合ってるから採用してよかった。
相手のリソースが尽きやすくなるからこちらのPWが生き残り安くなるし、相手のPWは対処カードが多いのでそこまで怖くない。

早くここまでたどり着けてればリアルでも組んでたのに~(ToT)
あまりにも好調が続いたら買ってみよ笑
今期スタンダード落ちた後も使えるカード多いし。


ではでは。











いろいろあって面白いですね。
これまで遊んだのは以下。
遊んだ上でのあくまで私の主観ですが...


・動員
戦慄衆の侵略は苦花ではない(迫真)
動員全除去面白いじゃーん!永遠神の投入とか使いたーいとかやってたけど、そもそものコンセプトが弱い。なんで単体強化なんだ!ばらまくかなんか選択肢をくれ!ゴミ箱へ


・ニッサスゥルタイ
ニッサ強いよ!ハイドラで爆アドだったり展開力変わってすごいよ!リリアナよりもニッサのかスゥルタイにとっては収穫ですね!
なお、探検に蕁麻疹を起こし、デッキに面白さを感じなかったのでお蔵入り。


・エスパーミッドレンジ
ぶっちゃけ何がいいの?ものすごく中途半端なレンジ&カードで戦ってる印象で単体のカードパワーも低め。3テフェは強いけど生物が弱くてプレッシャーかかってないぞ。バントのがいいだろ(遊んでませんが)(怒)
5マナテフェリーとか強さ半減しとるぞ!
ゴミ箱へ


・グリクシス
ミッドレンジ、コントロールと色々試しましたが最終的には諜報シナジーの入った型が一番好み。結局Wボーラスがいるので何かしら押せ押せにした方がよさそうで、手札をじりじり減らしてアド差を広げる諜報が一番好みでした。カウンターとか4マナドロースペルいれると動きもっさりする上エスパーと違い後半盛り返しづらいので低マナ域に寄せるのがいいかと。
どっちかボーラス様残れば勝ちというのがエスパーよりもフィニッシャーが多く、押し込みやすい。

ウギン無いと置物に発狂する。
ラスないので常にハラハラする。


・エスパーPW
ハゲ!ラス!カウンター!安心!
ニューカマーのチビハゲとナーセットは本当にすごいな。使ってて毎回驚かされる。
リアルではザ安定というのと色々PW使いたかったのでこちらを使用。

しかし、テフェリーに依存しすぎているのでサイド後テフェリーを弾かれまくったりチビテフェ頑張って通した後に漂流自我を撃たれるとゲームにならなくなる。アリーナでは頻繁に撃たれる。
あの手のカードは嫌いで、撃った方が負けると思うがことエスパーにおいては別。
逆にグリクシスは撃たれると勝つ。フィニッシャーが多いのはいいことだ。

安定のデッキだと思うが、色々と目をつけられてるのでもう一段階昇華できないかといったところ。



[遊び]
・バー○ンのアレ
...私には回せませんわ苦笑
あれ何リテイクしたんだろw
最終的にスパーキーのとこにいって気持ちよくさせてもらって何してんだろ?(しかも負けかける)となりました。ワイルドカードの無駄遣い。

・s○tプロのアレ
...私には回せませんわ!
常在型能力で頭バグるとか以前にあれでよく勝てるな!といった印象。回してるとこ、放送で見てみよう。ワイルドカードの無駄遣い2。



そんなわけでグリクシスとエスパーPWをアリーナで周回し続ける日々。エスパーを進化させたいけど、Wボーラスかっこよくてついついグリクシス回しちゃうんですよね笑

リアルでもそっち組むべきだったか?


ひさひざフライデーが楽しみになってきました。
新環境楽しんでいこう~

ではでは。




















いろいろ回して一番面白そうなエスパーPWで。
スゥルタイは残念ながら魅力を感じなかった。


R1:イゼットドレイクD○○

R2:バントミッドレンジD×○○

R3:ナヤフェザーD○○

3-0

3戦とも最後はPW3体くらい並んで相手が「もういいです...」となって勝ち。自分は使ってて楽しいけど相手は嫌なやつ。


アリーナではよく漂流自我を打たれる。
ああいうカードは正直嫌いだし、打つと負けるくらいに思ってるけど、ミラーで片方だけテフェリー無いのはさすがに勝負にならず。チビテフェ通した返しにこれは勘弁。
嫌いだけどキラーカードだからさすがにサイド入れるかな。あとは別の勝ち筋もっとこ。

動員とかいうキーワード、のせるか別のもの出してもよいならよかったのに...
(エセ苦花は苦花にあらず...)


あとはリアルで使えないけど、アリーナではグリクシス回してるのも楽しいです。
灯争対戦の名に恥じず、PW合戦が楽しい(うんざり)スタンダードになりそうですね。

ではでは。

天野リリアナfoil、、、
届いたぞい!

欲しいもんは欲しいときに買う。
金額にビビってられねえ!
在庫無くなって買えない方が悲しいもんね。

晴れ最高値で買いました。
プレイで使う使う言ってたけどさすがに使えない笑



そしてこれで残りの山はボーラスとテフェリーか。

この二つのがめんどいな(^-^;
気長に集めよ~



完成したら浜松勢には是非見てもらいたい。

ではでは。


3回参加。

なんと!友人諸氏のご厚意によりフォイルPWがこの週末で18枚も集まりました!!!

圧倒的感謝m(_ _)m

自分で購入して集めるとほんと大変なので、本当に感謝しています。コンプしたら是非見ていただきたい。


あとは発売日当日にリリアナのフォイルを買うのが難関。プレリ版在庫あるかなぁ。。。
普通のフォイルの1/4買取だったのでまだ救われましたが、在庫があるかどうかが問題。
箔押しの方が好きな私としては値段が低いことはいいことなんですが、後は天に祈るのみ。



いやーしかしフォイルかっこいいな!


今後もがんばります。
ではでは。







プレリリースの予約のついでに。
V式で。

R1:ティムールミッドP×○○

R2:ナヤザカマD○○

R3:ティムールミッドP○○

平成最後のフライデーは3-0。


今回は日英PWのフォイル集めるぞー!と意気込んだが、リリアナのフォイル買取6万.....

の、望むところだよやってやんよ(震え声)


とりあえず明日から3回プレリでますが、予約したフォイル以外のPWならなんでも( ^ω^ )
でもリリアナ出てほしいなぁ~自分で当てたい~


ま、でも発売日には出費覚悟しておきますか...


ではでは。

最高かよ/(^o^)\

今回購買意欲低かったのに一気に爆買いにクルフィックス。

天野先生のリリアナ最高です。
是が非でもフォイルをゲットしたいところ。

こういう意味の(争奪)大戦か。

すごい人気でお値段もすごいことになるでしょうが、まあ気にせずお買い上げですよ。

日英PWフルコンプ頑張ろ!


ではでは。




(雑日記)

大好きなんですよ、切り札。

たった1枚
引けば盤面がひっくり返り相手の驚く顔が見れ、勝利を掴む。


そこまででもなくともインパクトのある1枚を入れたいと思うのが、自分がデッキを作るときの遊び心というか大事にしてることです。
現代は情報社会でデッキ構築なんかもすぐ真似できてしまいます。そうした中自分のオリジナリティを出して相手の意識の外から強烈なカードを出して勝利する。やってて気持ちいいですし、それがちゃんと効果的なカードであれば多くの勝利をもたらしてくれるでしょう。

過去ではモダン:ブリーチタイタン
で入れた3枚。
・女王スズメバチ
・太陽の勇者、エルズペス
・鷺群れのシガルダ

まあ、完全に遊び心だったわけですが、それぞれ出たら1勝ずつもたらしてくれてGPの結果に貢献してくれたもんです。


最近ではもちろん、V式の集団強制。

撃てば勝ち。相手の驚く顔、フリーズする画面、GPでも多くのリアクションを頂き、勝ち星を得ました。



自分の選んだ切り札で勝つ。
忙しかったり、強いデッキを求めてコピーデッキを使うことも多いですが、これからもこうした楽しみ方を忘れずに遊んでいきたいと思います。

-----------------------------
(GPその後)

アリーナで赤単、グルール、シミックネクサス、ティムール荒野、野茂みスゥルタイと色々遊んでみましたがやっぱりV式が一番いいですね笑
オールラウンダー。
今回のGPの反省は敵のデッキを回さなかったこと。
自分が考えてたゲームプランと、実際に使ってみて相手にやられて嫌なプランが違って、ここをもう少し詰められてればあと1,2勝とれたかなと思いました。
アリーナという神ツールができたので、次はいろんなデッキを回して環境を理解していきたいと思います。

逆によかったことは勝ちパターン負けパターンをざっくりと日記に残したこと。こうしたことでカードの要不用やプランニングについて気付きが持てました。
まあ、いっかで済ませないで数こなして書いてくとちゃんと傾向がわかってくるもんですね。次回も継続します。ただし、勝率とかは頭痛くなるから考えないように笑



しばし休息ぎみですが、"灯争大戦"楽しみです(^-^)
ではでは。
ワイには遊べず苦笑
デッキの回し方が下手なのはあるけど、

・マナベースキツし
・野茂み止まらないの あそっか(^^;となる
・グルールや赤単白単やっぱ無理 勘弁

今流行りなので踏み抜きまくってトラ構すらままならず。


世の中思ってる通りじゃないもんだなと笑
ワイが当たった人たちは一切事故らないし、みんな念能力者だったんやなと納得(^-^)



荒野が簡単カードってのはその通りだったけど。
次はシミックネクサス回してみるかな。



今回5敗でも賞金でたのね笑

足切りの方法変わったからかな?

次は二日目行けるラインならとりあえずいって頑張ろうと思います~


ではでは。

GP京都2
本選。byeはなし。暴君やっぱり2枚や!と急遽駆け込み購入。1日楽しんで勝ち越しが目標

R1:赤単D×○× ビビアン4回起動もハイドラ引かず
R2:スゥルタイD○○
R3:シミックネクサスP○×× 事故
R4:ジェスカイ門口P×○○
R5:マルドゥクラッツP○○
R6:赤緑エルフP×○○
R7:スゥルタイD○○ コンマジでビビアン奪取!
R8:ティムールミッドレンジD○○ 頭バグってクロールがヘルカイトに自爆しにいったのがハイライトw対戦相手の方ご迷惑をおかけしました。
R9:ティムール荒野P×× 事故。話にならず。

6-3フィニッシュ。楽しかったし目標達成!最初2敗したときは、まあこんなもんかと思いましたが持ち直しました。普通にゲームできれば笑
ノーバイからの不運もありの中にしては上出来満足な結果でしょう。75枚全て活躍してデッキも大満足。やはりアリーナで調整できるようになったのは神。

さらに昨日からミラー全勝で最高の気分。
ただ、勝てるように作ってった荒野系に対してろくにゲームできなくて負けたのは残念。


今回思ったのはやはりGPレベルなんてメタゲームはあって無いようなもんで、競技勢<趣味勢なんだから持ち込みたいデッキを持ってくるよなーと。
そんな考えで日本人の好きそうなデッキはスゥルタイ、エスパー、荒野系、赤単かなーと(デッキ好きな人やプレイが簡単などの予想)思ったら案の定その通り。
○○が増えて有利だから~とか考える人より結局情の選択をする人が大部分ですよねと。

なかなか難しいけど、特定デッキを踏んだら負けを作るよりできる限りフラットな対戦ができるように構築するのが大事だなと。
そういう意味で考えると今のベストデッキはティムール荒野かなと思いますけどね。(嫌いなデッキだけど今度アリーナで回してみよっと)


MTGアリーナが出たから、自分みたいなカジュアル層でも練習も多くこなせたし良いデッキ構築に繋げられたと思うので本当に感謝。
今後はゴールド貯めて環境のデッキを一通り回して、ゲーム展開などの経験値を得てデッキ構築にもっと活かしていきたいと思います。


明日は観光。元々GPは旅行目的で来てるから二日目は8-1以上しないと行かないと決めてるけど、たまには遊びたいから、ちゃんとやるときはせめてbyeはとっておきたいなと思いました笑



ではでは。





デッキはあれから微調整したスゥルタイ。
個人的には満足。

暇なのでラストチャンストライアルへ

R1:スゥルタイP○○
R2:スゥルタイD×○○
R3:Bye
R4:ティムール荒野P○××

毎ゲームマリガンしたわりに運よかったけど最終戦で相手がとんでもない引き連打で負け。仕方なし。
30パックゲット。


会場見回した感じ三歩あるけば荒野。アリーナ上では純正スゥルタイが板って感じに思えたけど、荒野踏み抜いた純正スゥルタイは等しく惨殺されてたので、明日持ち込むのは正気に思えず。まあ、泥棒型だって噛み合いですけどね。
GPはああいう簡単な(おっと失礼)荒野とかいうカード好きな人多いと思いましたよええ。

ちなみにネクサスはプロキシが配られてました。
明日フォイルそのまま持ってっちゃってジャッジ案件になる人多そうで大変そう(問題にはならないだろうけど難癖つけられそう)

青単イゼドレはほとんど見かけず。
食い物にされるのが目に見えてるからかな?
今や純正スゥルタイすら食い物してくるし。


ま、明日はあんまりごちゃごちゃ考えず楽しみます~
荒野系に勝ったらガッツポーズします笑(カード嫌いなので)


ではでは。

ここ最近のゲームがそれはもうほんと酷くて。

まあ、皆さん経験されることだとは思うんですけどね。土地関係やら色々。

デッキが悪いのかなんなのか。

心が折れましたので記録つけるのをやめました。


ではでは。
・青単D○○
G1:消去人質取りビビアン着地で勝ち。
G2:ハンデス。カニわらわら。勝ち。

・イゼフェニD××
G1:ご都合ショックで負け。
G2:サイド間違えた笑 うえに相手ドブン。


・青単D××
G1:都合よく回られて負け。
G2:土地引きのうえに相手トップ全部有効牌。青単初負け。

・緑白トークンD○××
G1:ビビアン軟泥軟泥。
G2:ベナリアドブン。
G3:こちら事故。相手ドブン。

・青単D××
G1:ドブン。
G2:ダブマリドブン。

・スゥルタイコントロールP○×○
G1:土地3でとまったけどカニで殴って勝ち。
G2:土地止まり。
G3:ハンデスから泥棒。相手投了。

・イゼフェニD×○×
G1:先手の動き。
G2:消耗戦を勝ち。
G3:土地。

・青単D××
G1:飛行止まらず負け。
G2:相手の方が有効牌多く引いて負け。

・青単D○×○
G1:相手土地1。
G2:ドロー全部土地。
G3:相手ドロー全部土地。

・白単t青D○○
G1:地上固めて勝ち。
G2:地上固めて勝ち。


・シミックネクサスD○○
G1:相手土地3詰まり。
G2:2ターン目に4/3おいて否認構えて続けて勝ち。


なんとかゴールド3に戻り。
いや、酷いな。延々後手の上まともなゲームしてない。無駄に負けカウンターを増やすだけで、青単に三回も負けてしまった。
心を強く持とう。


それはそうと横並びも(イゼフェニ含む)それなりにいるからサイドさわった方がいいかな?

ではでは。
ランクマ

・グリクシスコントロールP○○
G1:ワンマリ。エルフスタート。土地引きからのハイドロイド連打で勝ち。
G2:相手に合わせてドローゴー繰り返した後にハイドラから一転攻勢して相手受けきれず勝ち。

・エスパーコントロールD×○×
G1:相手ワンマリ。なお、相手が必要なもん全部持ってて負け。
G2:ハンデスから泥棒で4ターン目相手投了。
G3:リスクとって軟泥出したら相手のトップがラスで負け。ミス。耐えだったか。


・門ネクサスP××
G1:土地つまりからの全除去2枚引いた後にドロソ連打。お強いですね。
G2:相手あほほど有効牌引いて負け。

・スゥルタイP××
G1:ドロー全部土地。相手は1ターン目ラノエルからの完璧ハンド。いい加減に。
G2:ドロー全部土地。休憩。

・青単P○×○
G1:2ターン目好奇心も相手土地なく人質取り。2体目好奇心されるも、クリーチャー連打で圧殺。勝ち。
G2:ワンマリからドロー全部とry
G3:さばいて止めて上から殴って勝ち。
癒しの青単。

・エスパーD×○×
G1:土地。
G2:軟泥。
G3:相手ご都合。

・ティムールネクサスD○○
G1:相手土地2。
G2:相手何も引かず。

・青黒ハンデスD×○○
G1:土地。
G2:相手土地2
G3:相手しょうもないデッキ。勝ち。

・イゼフェニD×○×
G1:軟泥。
G2:先攻の動き。
G3:ブン。

・白単D○○
G1:軟泥。
G2:カニ。


・スゥルタイP○○
G1:軟泥。順応ハイドラ。
G2:軟泥。軟泥。

ゴールド3。

辛い日だった。


マナベースを変えて

・門D○○
G1:ワンマリ。ハンデスで荒野落として押せ押せで勝ち。
G2:ハンデス、カウンター、戦利品、怒濤のウーズ君連打で勝ち。

・初心者P○○ 

・赤黒アグロP○○
G1:適当にさばいたら勝ち。
G2:適当にさばいて勝ち。

・門P○××
G1:ワンマリ。2ターン目泥棒→ショック。全除去撃ちたいタイミングでハンデス撃って勝ち。
G2:ワンマリ。羊タイプだったのをサイドミス。負け。
G3:ワンマリ。ボーラスとか出てきてリソース足らなくなり負け。
毎回マリガンゆえしゃあなし。

・グルールD○○
G1:お互いラノエル。こちら2ターン目泥棒。相手赤マナ引かず勝ち。
G2:相手1ターン目ラノエル。カウンターから切り返して相手のクロックなし。こちら土地引きも軟泥1枚で勝ち。

・青単P○○
G1:マナ立ってるけど軟泥連打したいから囮でビビアンぶっぱしたら通って相手投了。
G2:さばいてカニ着地で勝ち。

5-1


ランクマ。

・バントフレンズD×○○
G1:何もないところからのご都合セトルで負け。
G2:普通に殴って勝ち。
G3:テゼレットとシャライでしのいできたけど、ウーズの大群と除去で勝ち。

シルバー2

・エスパーヒーローP××
G1:天使ばっかの濃いハンド。おまけに土地4止まりのスペルスペルスペル。こちら土地。負け。
G2:ワンマリ。土地祭り。負け。

・シミックネクサスP×○×
G1:ワンマリ。何も引かずまけ。
G2:泥棒で殴り続けて勝ち。
G3:何も引かず負け。


シルバー3

・エスパーコンP××
G1:土地引き。負け。
G2:ワンマリ。土地引き。負け。

この3戦酷すぎるな。

・スゥルタイP○○
G1:相手のハンド空にして息切れ投了。
G2:相手1ターン目ラノエル。相手のハンドショボくて軟泥からマウント。勝ち。

同型勝ったので前3戦忘れることに。

シルバー2


・エスパーD×○○
G1:ワンマリ。土地引き。負け。
G2:クロールが殴り続けて軟泥ぶっぱの勝ち。
G3:相手土地2止まり。勝ち。


・イゼドレD○○
G1:フルタップノーケアにビビアンで返して相手投了。
G2:さばいてクロック刻んで勝ち。

シルバー1

・バントネクサスP×○-
G1:不要牌引きすぎて負け。
G2:クロールと泥棒のクロパで勝ち。
G3:相手切断。勝ち。

ゴールド4


・シミックネクサスD×○○
G1:ライフ1からコンボ決まって負け。
G2:カニで殴り続けて勝ち。
G3:カニクロパ。勝ち。


ランクマッチダルいしイライラするから向かないかも?難しいとこです。


ではでは。
たまにはランクマッチ
ブロンズ1から。

・イゼットフェニックスD×○○
G1:干渉手段引けず。負け。
G2:さばいて勝ち。
G3:さばいて勝ち。


・スゥルタイD○○
G1:相手1ターン目ラノエル。なお、動きしぶくてこちらの5ターン目からの軟泥連打で勝ち。
G2:相手ダブマリ投了。

シルバー4


・エスパーヒーローD○×○
G1:泥棒がマウント。相手も返してきたけど相手の最古再誕で勝ち。
G2:相手宝球連打のブンブン。負け。
G3:普通に相手が息切れして勝ち。このマッチそらそう。

シルバー3

・スゥルタイD○
G1:お互い1ターン目ラノエルもお互いなにもなく。その後お互いぐだりこちらのハイドラが間に合い勝ち。

G2:こちらビビアン先だしから軟泥で壁作って相手が対処できず勝ち。人質取り→ビビアン→軟泥で相手のハンドに対応作がないのがわかったからスムーズに。


友人の気付きでお試し構築でトラ構。

・初心者P○○

・グリクシスドレイクP○○
G1:ウーズ連打で押し潰して勝ち。
G2:相手クロックおけずハンデスで手札見た上でプレイして勝ち。


・スゥルタイD××
G1:先手の押し付けで負け。
G2:お互い1ターン目ラノエルもこちらだけ続かずおまけにそのあとも土地引きでまけ。


・青単D×○○
G1:2ターン目好奇心。こちらは土地引き。負け。
G2:ハンデスからクリーチャー並べて勝ち。
G3:2マナで止まったけど相手ダブマリでクリーチャー全部弾いて勝ち。


・青白ミッドレンジP×○○
G1:人質取りで盤面築いて勝ち。
G2:トリマリ。ゲームならずと思いきや相手遅くてゲームなってしまい草。まあ、そのあと負けました。
G3:ハンデスからビビアン軟泥でマウント。勝ち。


・シミックネクサスP○○
G1:ノーランドワンマリ。相手土地2ストップ。泥棒で殴り続けて勝ち。
G2:ハンデス連打からのビビアンで勝ち。

5-1

完成と言ったな?デッキリストは常に進化し続けるんだよぉ!相変わらずスゥルタイミラーはマジでまともなゲームできずに検証にならず。フレンドマッチで検証した方がいいな。
遊戯王構築がデッキに合ってました。
リストはそのうち。


ではでは。


メインカーン入り。

・赤単(T緑)D○○
G1:2ターン目レインジャー、ライフ2からハイドラで耐えてラストターン引かれず勝ち。
G2:土地5枚目引けず実験出てきたけど戦利品でセーフ。相手遅めだったので耐えて勝ち。



・ティムール荒野P××
G1:ノーランドワンマリ。土地2戦利品3ハイドラと酷い初手で割りきってプレイ。地図やら絶滅の星やら入ってた。まあ負け。
G2:土地マリガン×2。はいはいノーカン。

・スゥルタイ○○
G1:相手ダブマリ。マナクリからリードして勝ち。
G2:相手動き遅すぎてこちらのカニ展開などが決まり勝ち。


・青単P×○○
G1:都合よくカウンター複数持たれてて負け。
G2:マナクリからカニ連打押せ押せで勝ち。 
G3:プテラマンデー残してるからクロールも人質取りも当たって勝ち。


イゼドレP○○
G1:3ターン目ビビアン。そのままマウントで勝ち。
G2:相手プテラ残ってて色んなカードの的で勝ち。


・スゥルタイP○××
G1:お互い遅いけど先にこちらが順応からハイドラ。人質取りをこっちが多く引いて勝ち。

G2:ワンマリ。相手1ターン目ラノエル。100勝ちのところ間違えて負け。

G3:ワンマリ。1ターン目ラノエルも相手だけ引きつよで負け。

4-2

まあ、ミスっただけだけど、同型ほんとしょうもないな。マリガンしたら負け。不運負け多すぎる。




・高尾グルールP○×○
G1:ワンマリ。相手フェニックス連打。ラストターンハイドラ間に合って連打で勝ち。
G2:1ターン目ラノエル。相手のカニ押されるもこちらもカニで足止め。フェニックス引かれぬ間にPWで優勢かと思いきや、途中相手の鎖鳴らし連打に場が壊滅して負け。
G3:相手土地1キープ。タップイン土地しか引かなかったけど負けるわけもなく。


・マルドゥアグロ?D××
G1:相手横並びからのバーラン。負け
G2:土地2で数ターン止まって負け。


・エスパーヒーローD×○○
G1:土地なくて負け。
G2:相手がアド損クリーチャー連打して勝ち。(レインジャー取る除去の繰り返し。)
G3:消耗戦をハイドラで勝ち。


・グルールアグロD×○○
G1:相手ラノエル土地1スタートも都合よく引かれて4ターン目ビビアン。戦利品とカニで返すもその後相手ブンブンでこちら土地のみで負け。
G2:ワンマリ。相手ラノエルスタート。カニと軟泥で耐えてたら相手息切れ。ハイドロイドで整えて勝ち。
G3:暴君で殴られライフ1から軟泥で耐えたあとにハイドラで逆転!勝ち。


・スゥルタイD○××
G1:相手1ターン目ラノエルも続かずこちら1ターン目ラノエルはクリックミスで出ず(苦笑)なお、こちら3ターン目カーンからマウント。そのまま勝ち。
G2:相手1ターン目ラノエル→レインジャー。負け。
G3:相手1ターン目ラノエル。その後相手のみハイドラ。負け。
毎回1ターン目ラノエルだし。こんなんばっかなの検証にならんぞ。

3-2


・青単P○○
G1:ウーズ通してバカみたいにでかくして勝ち。
G2:2ターン目好奇心。返し除去。飛行にクロール当てて、相手息切れして勝ち。


・初心者デッキP○○

・ナヤミッドレンジD×○×
G1:フェニックス、トロスター二と苦手カード満載のうえに土地引き。負け。
G2:2ターン目レインジャーも除去で続かず。ウーズ連打ハイドラ連打で勝ち。
G3:相手野茂みからブンブンで負け。こちらは土地引き。


・4色コントロールD○○
G1:ハンデスのあとにカーンでマウント。勝ち。
G2:遅くして要所カウンターからビビアン着地で勝ち。


・赤単D××

G1:ワンマリ。リソース足りず負け。
G2:ワンマリ。頼むからまともな初手キープさしてほしいところ。土地つまりでまともなゲーム無し。

3-2

カーンの活躍はまずまず。マナクリからのブンもあるしね。というかウーズ君の活躍が多い。フライデーでもウーズ連打したら一瞬で勝ったし、その方針にしようかなと↓


ウーズ3カーンサイド。

・ジャンドP○○
G1:ワンマリ。カニで止めてハイドラ。勝ち。
G2:土地引き。負けと思ったら相手除去なく、延々ウーズで耐えてPW間に合い勝ち。


・緑単(初心者)D○○
G1:相手ガルタの挙動がわからずいつまでも出せず。ガルタパクって勝ち。
G2:相手のウーズコンマジして勝ち。

・オルゾフクラッツP○×○
G1:3ターン目の泥棒が相手の秤天使パクって相手投了
G2:土地一生2。負け。
G3:ライフ6まで押されたけど耐えてビビアン奥義とハイドラで勝ち。

・イゼドレP×○○
G1:ワンマリ。のあとドロー全部土地。負け。
G2:プテラパクって相手のPWさばき勝ち。
G3:ノーランドワンマリ。なお、相手もおそすぎたのでこちらも遅くしたらハイドラでマウントで勝ち。

・赤単(t緑)D××
G1:まあ普通に先攻の回りされて負け。
G2:更地の相手のトップが実験。負け。

・赤単D×○○
G1:まあ先攻の。
G2:軟泥連打で勝ち。
G3:適当にコントロールして勝ち。

5-1


ウーズ連打のチンパンジームーブが板/(^o^)\
実質ハンデス・壁係・フィニッシャーと器用なやつよ。

ウーズ君の活躍は目立つけど最近は泥棒君が目の敵にされて速攻死ぬのは悲しい。まあ、弾除けは大事ですけどね。

よっしゃ!後はサイド!


ではでは。



スゥルタイにて。

R1:門(X火力型)P○○

R2:赤白P○×× ラストターン苦悩火はナイス!良い試合でした。

R3:エスパーD○○

2-1


構成はラスト2~3枚残しでほぼ確定。懸念点はミラーマッチ。不運もあるけど、構成上負けに繋がってる部分はある。採取とか暴君とかはぶっちゃけどうでもいいのですが、序盤のやりとりの際に探検を適当に投げられるとこちらに交換できるカードが無いので主導権をあちらに握られがち。不利だとは思うがサイドプランもおかしいと思うので要検討。
それ以外のマッチには満足。


Pokky先生との会話では「そもそも変型スゥルタイを使わなければならない環境ならスゥルタイは握るべきではない」と言う話になりそれはごもっともだなと。
晴れの記事にも書いてあったけど、メインがほぼ不利でサイドから修正ってそれデッキか怪しいじゃんと。
まあ、それを変型して力押ししてるだけなんで理論的には握るものではないと僕も思います。

まあ、自分はこういうデッキが好きなんで握ってるだけですね笑(あと真面目な話金銭面)
日記見てくださる方は生暖かく専用デッキが出来上がるのを見てくださると嬉しいです。


友人からも日々フィードバックをもらいますが、PWを増量したい系のことを言われたりします。
僕としてはビビアンで勝つことよりも出せないタイミングやプランにあってない時に来られる方が困るのでこの枚数でいいと思ってます。
ちょっと言語化しづらいですが、ビビアンから次のターン以降のイメージが違うのかも?

他にも、悪く言えば中途半端な構築で、アドバンテージの綱引きを少しずつ手繰り寄せるゲームをするので明確な勝ちパターンみたいなのがないのが不満点なのかもです。
自分としては臨機応変で使いやすいんですけどね。
どうして考えが異なるか、人がこのデッキ回してるとこもみてみたいですね。


引き続き頑張ります(^-^)

ではでは。











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